Miért játszunk? A válasz nyilvánvaló - szórakozásból végül is ez a szórakozás egyik formája. Annak érdekében, hogy ez a szórakozás kellemesebb legyen, az alkotók gyakran dobják be a húsvéti tojásokat és más gyűjthető tárgyakat. És így egyesével gyűjtjük őket, egyre mélyebbre haladva ... Amíg el nem érünk a szakadékig, ahol a húsvéti nyúl szánalommal néz.

Tudom, hogy a húsvéti húsvéti tojásokról való írás, ami szó szerint "húsvéti tojás", nem szokatlan vagy innovatív ötlet. Ilyen körülmények között azonban nehezen tudok visszatartani, tudván, hogy bár a húsvéti tojás csak kiegészítés az elektronikus szórakozáshoz, a játékos kultúra fontos eleme (bár az online poénokban gyakran torzul)

Feltételezem, hogy a legtöbb ember a húsvéti tojás jelenségét társítja - többé-kevésbé elrejtve a játékokban, amelyek vagy más kultúrművekre utalnak, vagy egyszerűen egy adott produkció szempontjából nagyon szokatlan tárgyak, amelyeket egyértelműen "erőszakkal" vagy egy tréfa. Talán nem mindenki tudja, mennyi idős ez a jelenség, és jóval meghaladja a 40 évet.

Itt van Mr. Warren Robinett, néhány évvel ezelőtt. Nagyon köszönöm, hogy megváltoztattad a játékok történetét! (fotó: Hivatalos GDC ,, CC BY-SA 2.0)

Az őskortól a CJ-ig

Az összes tojás ősét (és itt nem a nagy pterodaktilról beszélünk) az "Adventure" játéknak tekintik, amely 1980 júliusában az Atari 2600-hoz érkezett, és ez a berendezés még egyértelműbb volt, mert az 70-es évek - valami a mezozoikum stílusában - régen, amikor a címek nagy részét a pincékben és a garázsokban lelkes csoportok alkották, a mai produkció távol áll a félelmetes méretekre bővített ötvözésektől.

Azokban a nagyon ősi időkben az egyik programozó úgy érezte, hogy az atari főnökök tévesen elrendelték az alkotók nevének elhagyását a játékban (féltek attól, hogy felveszi őket a verseny), úgy döntött, hogy visszaharap egy bitet, és létrehozott egy rejtett szobát, amely csak bizonyos körülmények között állt rendelkezésre, amelyben a „Warren Robinett készítette” felirat szerepelt. Mintha a tojáskor kezdete lett volna.

Nehéz lenne minden ilyen rejtett tartalmat felsorolni minden játékban egymás után, de saját játékélményeim alapján van néhány szép példám, amelyet érdemes megjegyezni. És mivel szeretem a hülyeségeket, a paradoxonokat és a tagadásokat, nem tehetek róla, hogy megemlítek egy hidat San Andreas-ban.

Ebben a játékban véleményem szerint - a maga idejében - bemutatták a világot, és egy Kaliforniáról mintázott kitalált államban való bejárása órákig önmagában is kaland volt. Idővel azonban egyre több lapozgatás történt annak érdekében, hogy különféle furcsa helyekre léphessenek be. Tehát San Fierro város közelében van a Gant-híd, amely a híres Arany-kapu mintájára készült.

Legfőbb pontjait csak a "kombinatorika" érheti el - vagy ejtőernyőn ugrunk le egy repülőgépről, vagy használunk egy jetpacket (természetesen a híres ROCKETMAN kóddal szerezve). Ha sikerrel járunk, a fal egyik oldalán felirat található: "Itt nincsenek húsvéti tojások. Menj innen". A Rockstarnak köszönhetően megérte. Legalább készítek egy képernyőképet.

A GTA: SA-ban a rockstar önreferenciája is megragadta a szívemet, mert az egyik játékon belüli boltban láthatsz (sajnos nem vásárolhat) olyan adatokat, amelyek ennek a producernek, azaz a Manhunt-nak más játékaira utalnak (de ellentmondásos volt) és Vice City. Különösen a színes Tommy Vercetti tett aranyos benyomást.

Głuchowski úr, továbbra is várok egy újabb metrót tőletek ... (fotó: Free-Photos, Pixabay licenc).

Az élet olyan, mint egy doboz tojás - soha ... Ó, sebaj!

Egy másik apró, de érdekes hivatkozás volt a "Metro 2033" című könyv imádott kiadása és - ennyi - a játékban szereplő könyvek. Sok helyen szétszórt könyvek voltak, amelyek Dmitrij Głuchowski műveire utaltak borítóikkal. A Metro: Utolsó fény folytatásában még egyedi íze volt a még kiadatlan "Metro 2035" könyvnek. Míg a következő rész nagyon valószínű volt, az olvasók kacsintása még inkább felpörgette a hype-ot.

Néha egy ilyen (nagyon) kiegészítő tartalomnak mély jelentésrétegei vannak, néha teljesen "felülről" készülnek, csak azért, hogy végleg beírják a kulturális kódot. Tudom, hogy a dalszövegeimben újra és újra eldobom a gótika kérdését, de nem tehetek róla, de - a húsvéti tojások esetében is (és ezek nem MÉRÉSEK) ennek a játéknak nincs mit kínálnia.

A sorozat második részében visszatérünk arra a területre, ahol hősünk korábban megtapasztalta kalandjait - ám a Bányavölgyet ezúttal még emberi és ork harcok is tönkreteszik. A térkép egy részét azonban egy orkpalisade választja el, amely mögött számtalan ork - tyúk - hada állhat a láthatárig.

Na és mi van - minden önmagát tisztelő játékosnak ellenőriznie kellett, még kódok használatával is. Természetesen a palisade mögött nincs semmi, és ez csak egy eljárás volt, amely megkönnyítette az alkotók munkáját. Megtalálhat azonban egy megjegyzést A hatalmas idegen törpéről (ezt a fordítást javasolta a közösség a "The hatalmas idegen törpe" kifejezésre). Egy titokzatos lény azt írja, hogy léggömböt csináltak belőlünk, és nincs itt semmi, a játék világának vége. Hozzáteszi, hogy nem szabad bíznunk abban, amit mondanak nekünk, és mindig nyitva kell tartanunk a szemünket.

Szép! Kicsit keresgélni kell a Gothic 3-ban is - ott a TMAD újabb jegyzete található egy hozzáférhetetlen kamrában, amely csak kódok segítségével érhető el. "Nem vagyok halott, és téged figyelek" - írta újra a törpe. Ízelítő a játék két részéhez.

Szép pacifistának hívja, vagy nukleáris bűnöző? (CC BY-SA 2.0)

A város legveszélyesebb pacifistája (Delhi)

Egy másik érdekes példa egy kanonikussá vált hiba - bár ebben az esetben nem vagyunk biztosak abban, hogy hol végződnek a tények és hol kezdődik a legenda. Az eset az - az első Sid Meier civilizációban Gandhi a hindu civilizáció vezetőjeként jelenik meg.

Ennél a "frakciónál" az agresszivitási együtthatót és az olyan játékok használatának hajlandóságát, mint a nukleáris fegyverek, alapvetően a lehető legalacsonyabb szintre állítják be. A játék egy pontján (amikor az indiánok a demokrácia felé mozdulnak el) ez az arány még tovább csökken, alapvetően 0 alá, ami a játék megőrülését okozhatja, és Gandhit a világ legdrasztikusabb nyúzójátékosává teheti, és az atomgnómot a első lehetőség.

Ez a történet elsősorban azért volt vicces, mert Gandhi valóban pacifista volt. A játékosok felvették és olyanokká tették guruló poén, az örök mém. A későbbi civilizációkban azonban az alkotók tudatosan hasonló mechanizmust helyeztek el viccként. A lényeg azonban az, hogy végül Meier maga is azt mondta, hogy az "atom Gandhi" inkább legenda, mint tényleges (hindu) hiba.

Húsvéti robbanások

Vannak játékok és szó szerinti húsvéti tojások. Vice City-ben áttörhetünk egy ablak textúrát, és felfedezhetünk egy szobát, amelyben szó szerint találunk egy hatalmas tojást a "Happy Easter" felirattal. A Worms 4-ben - nem tudom, hogy a sorozat más részleteiben - ha lőünk néhány tárgyat a térképen, robbanás következik be, és üzenetet kapunk, hogy szó szerint találtunk húsvéti tojást és jutalmat 1000 formájában érmék, amelyeket felhasználhatunk a játékban szereplő férgek áruházában. Fontos, mert vonzóbbá teszi a játékot - így könnyen feloldhatjuk az új fegyvereket.

És ami a legfontosabb - az első húsvéti tojást úgy kapják meg, hogy a "Vissza a jövőbe" -ből egy DeLoreanra emlékeztető autót lőnek le. Amikor felrobban, elindul a jármű indító animációja, és nem hagy kétséget a filmre való hivatkozásokkal kapcsolatban. Nem említem azt a tényt, hogy Worms a Monty Python csoport munkáján áll (szent kézigránát - ah!).

A legnagyobb erős ember - Naizdup mobil változatban (fotó: Artur Andrzej, CC BY-SA 3.0)

Igazi tojás

Előfordul, hogy a játékfejlesztők bátorságot találnak arra, hogy műtermükre a stúdiójukon kívül hivatkozjanak, általában szerethetőbb emlékké teszik, mint az orrfacsarást. A Witcher 2-ben egy meg nem nevezett alak holttestére botlhatunk, amely fatuskóként feküdt a szénakazal mellett. Jellegzetes kapucnis fehér ruhája nem hagy kétséget afelől, hogy egy kudarcos "hitugrásra" hivatkozunk, amelyet az Assassin's Creed sorozat minden részében megtehetünk (sőt tanácsos). Geralt csak a padlón lapított szegény emberre néz, és azt motyogja magában, hogy "soha nem fognak megtanulni".

Egyébként a Boszorkánynak érdekes módon felépített hivatkozásai voltak a lengyel valóságra is - az "egyben" Naizdupot említik - egy nagy erős ember, aki mindent fejjel lefelé tesz (igen, olvassa hátra a nevét), néhány NPC néha azt mondja a törvény és az igazságosság "(Igen - emlékszel, ki volt a felelős a játék létrehozásakor). - Aludj, hé nagypapa! Időnként megjelenik is, és Vizimában a gengszterek helyi vezetője birka (emlékszel ilyen maffiózóra?).

Nagyon sokféle húsvéti tojás és játék létezik, és nincs értelme ezeket egyenként felsorolni. Érdemes azonban megjegyezni, hogy egy meglehetősen véletlenszerű kísérletből, hogy a főnök orrán játszanak, a játékkultúra fontos elemévé váltak, még az új címek címzettjei is várják őket, akik az adott premier idején játék versenyez a rejtett kincsekről és referenciákról szóló jelentésekben.

Tehát, ha van egy pillanatra az idei húsvétról, indítsa el kedvenc játékait, és próbáljon meg megtalálni valamit, amit eddig nem vett észre. Vagy hé - legyen igazi húsvéti tojásvadászat, olyan régi iskola. Végül is ott kezdődött, igaz?

Van egy finom tojás!

A SmartMe lengyel csoportja, a Smart Home

A SmartMe lengyel Xiaomi csoportja

SmartMe promóciók

Kapcsolódó hozzászólások