Néha a homlokunkon kopogtatunk, látva, hogy szüleink vagy nagyszüleink nemzedéke évről évre, 40 éve egymás után nézheti a "Teddy Bear" -t vagy a "Magát", és újra és újra nevethet ugyanazon a poénon, vagy csodálhatja ugyanezt jelenetek. A probléma az, hogy a fiatalabbak ugyanolyan minták szerint dolgoznak - csak a mi "Medvénk" gótikus, Kargul és Pawlak pedig a Heroes III klerikusa és barbárja.

Először is emlékezünk az életünk első napjaira - az első csókra, az első szerelemre, az első titokban elszívott cigarettára vagy az első napra egy új iskolában. Mindazonáltal fontos, hogy elindítsuk az első nagy teljesítményű, internet-hozzáféréssel rendelkező számítógépet, mert ez késő estig elképesztő lehetőségeket tár fel a monitor előtt.

Emlékszem az első nagyobb teljesítményű számítógépemre, egy erőteljes (vagy legalábbis akkor nekem úgy tűnt) GeForce FX 5500 grafikus kártyával volt felszerelve, és csodákra képes, vagyis akkoriban bármilyen játékot elindítani. 2005-ben a szobámban lévő PC megszűnt csak dummy lenni, és komoly játékgéppé vált - először főleg a Postal 2-ben, mert ez volt a legjobb választás számomra, akkor egy 11 éves gyerek számára.

Idővel azonban, amikor nem trollkodtam embereket valamilyen Chaterie-n, elkezdtem más címeket is játszani, és ebben osztálytársaim segítettek nekem, akik teljes játékokat tartalmazó kalózlapjaikkal és természetesen a megfelelő repedés. Egyszer egy barátom jött hozzám egy titokzatos CD-vel (vagy talán néhány CD-vel), arany árnyalatokban és Verbati logóval. A filcbe ráírták a GOTHIC szót.

Üdvözöljük a kolóniában

Aki gyerekként gótikát játszott, tudja, milyen felemelő volt. Aki még nem játszott, valószínűleg nem is játszik tovább, mert ez a mű valószínűleg elég gyorsan el fogja utasítani mára archaikus mechanikájával, néhány megoldásával és végül is szögletes grafikájával. Egyébként 20 évnek nem kellett eltelnie a premier óta, mert még a piacra lépés idején is megvoltak a gótikának különös bajaik.

Elég csak annyit mondanom, hogy amikor a barátom végül hazament, teljesen abbahagytam a kezelőszervek kezelését, és csak az iskola második napján kellett elmagyaráznom nekem, hogy ahhoz, hogy beszéljünk az NPC-kel, elég közel kell kerülnünk, és kattintsunk a felfelé mutató nyílra a bal egérgombot egyszerre. Nem tudom, hogy rosszabb-e a játék megoldásai, vagy a 11 éves kisagyam. Egy másik sürgető kérdés a létrán mászás volt, de ehhez a barátomnak kétórás TEDx stílusú előadást kellett tartania.

Számos hiba ellenére őszintén szerettem a gótikát, majd a II., III. Gótikát is kevésbé, bár távol állok ettől a résztől. (Sokszor) nagyon jól éreztem magam ebben a sorozatban. Valószínűleg csak röpke emlék lenne, valami, ami az egyik fiókomban a Yu-Gi-Oh és a Pikachu alakú Tamagotchi kártyák mellett pihenne, de van egy probléma - ez a játék még mindig életben van.

Annak érdekében, hogy ne olvadjon el az agyam, mint egy forró ablakpárkányon hagyott kaktuszfagylalt, kihagyom a YouTube-on az „On Time” fület. Ehelyett nagyon gyakran nézem a gótikus játékon alapuló filmeket - az ún rétegelt lemez, azaz filmek, amelyek a játékban található párbeszédek zsonglőrködésén alapulnak, a lehető legrövidebb időn belül befejezve a játékot, akár páncél nélkül, akár a játék legrosszabb fegyvereivel, a nagyszerű elmék szórakoztatására, azaz 10 városi polgár megidézésével kódokkal harcolni a fekete troll ellen. Nemrég JohanIngeborg lopta el a szívemet, aki gótikus lo-fi hangsávot készített.

Több ezer, ha nem tízezer ilyen produkció létezik, és a szám még mindig növekszik. Új modok folyamatosan jönnek létre, amelyek közül néhány nagyon nagy. A játék köré összpontosító közösségek (a számomra legjobb, Gothicawka élén) még mindig élnek, működnek és valóban fejlődnek. Ez nem csak egy "baleset", amely a Névtelen kalandjaihoz kapcsolódik.

Siessem a Capitoliumot? A gyémántok ásnak?

A Heroes III még az első gótikusnál is régebbi játék, mert 1999-ből származik. Persze voltak érdekes produkciók ebben a sorozatban előtte és utána is, de ez a "három" volt, amely egyszer elnyerte a játékosok szívét, és már bennük maradt. A stratégiai körökre épülő játék nem teszi lehetővé a gótikához igazított módosítások létrehozását, de több mint két évtized elteltével ugyanezt élvezi, és - legalábbis véleményem szerint - a fiatalabb befogadóknak nem szabad ettől pattogniuk, még a kezdésüket sem. kaland vele 2021 évben. A Heroes III, még a HD mod nélkül is, mégis szép és meseszerűen néz ki, és maga a játékmenet sem öregedett túl rosszul, ahogy a premier után ilyen idő után történik.

Ezért a különféle online közösségekben összegyűlt szurkolók tömegén kívül a "Hirołs" esetében számtalan, folyamatosan zajló tornával is meg kell küzdenünk, beleértve a 2018-ban kezdeményezett lengyel bajnokságot (sic !). A H3 még mindig nagy inspiráció - a játék gyönyörű filmzenéjét a Hősök Zenekara vállalta magára, és mondjuk Hawkey, ez egy krémmel készült zenés torta.

Ha tudja a "Ryan közlegény megmentése" utolsó jelenetét, amelyben Matt Damon egy pillanat alatt öregszik, és 68 éves Harrison Younggá válik (Ó, ironikus!), Akkor tudja, mit éreztem, amikor rájöttem, hogy a Minecraft ebben évben ünnepli hivatalos megjelenésének 10. évfordulóját. Nagyon gyorsan elrepült, bár az a benyomásom, hogy szinuszos hullám támadt erre a játékra.

Közvetlenül a PC-ben, 2011 novemberében tartott premier után, megtörtént az első Minecraft-őrület, amelyhez hozzáadtam a tevékenységem tégláját is azzal, hogy hosszan ástam erőforrásokat és megszabadultam a kúszónövényektől. Akkor az volt a benyomásom, hogy szinte minden játékos életkortól függetlenül játszott, akkor hirtelen kitört az érdeklődés, és csak a fiatalabb közönség maradt hű a játékhoz, és egy ideig a Minecraft mindenhonnan rám ugrik.

Természetesen sokat tett ebben az esetben az a tény, hogy az MC körüli teljes gigantikus árucikkek megszerveződtek, amelynek nyomai sok helyen láthatók - a krupówki bódéktól kezdve (ragacsos, hamis pólók formájában) ) sajtóüzleteknek (eredeti albumok és útmutatók százai formájában, hogyan és mit kell ásni). Tehát azt mondhatja, hogy a Minecraft a távolság közepén van, amely a Hősökkel már legyőzte a gótikát - és még mindig remekül teljesít, így az emberek egy egész évtizeden át képesek visszatérni hozzá, vagy több ezer ember számára játszani a sodródásban. órákat (majd elveszíti a mentést és keservesen sír).

Nem parancsoltak nekünk, hogy lőjünk

Ha a "bumeráng" játékról van szó (vagyis mindig visszatér), még egy példa jut eszembe, bár kissé eltér az előzőektől, és - számomra úgy tűnik - sokak számára kevésbé felismerhető. Ugyanaz a barátom, aki hajlandó volt nekem megajándékozni egy csodálatos gyermekkori ajándékot a gótikával, megmutatott egy másik játékot is, amely ezúttal nem igényel spirálozást, mert ingyenesen elérhető - Wolfenstein: Enemy Territory. Az ET klasszikus hálózati lövöldözős volt, bár karaktere meglehetősen szokatlan volt - a híres Return to Castle Wolfenstein multiplayer független fejlesztéseként működött.

Meg kell vallanom őszintén - sok éven át töltöttem ezt a játékot hosszú évek alatt, az általános iskolától a középiskoláig, és nagyon jól éreztem magam. Nem hibátlan játék volt - ó, nem. A legidegesítőbb dolog teljesen véletlenszerűen ragadt bele a textúrába. Ha véletlenül újjáalakult valahol a szoba sarkában - akkor nem volt más dolga, mint gránátot küldeni abba a digitális világba, és újjászületése után szerencsét próbálni.

Valószínűleg még hosszabb ideig maradnék az ET-nél, de 2011-ben ideje volt kicserélni a számítógépet - a kívántat, mert az előzőm egy olyan időszakban készült, amikor néhány hónap után alapvetően meglehetősen elavult volt (vagy legalábbis én így tettem emlékeztem rá), ezért elkezdtem pótolni az elmúlt években megjelent címeket. Amikor azonban megpróbáltam visszatérni a kedvenc lövőmhöz, kiderült, hogy egyszerűen meghalt - meghalt, eltörte a szart, rúgta a naptárat, alulról megérezte a virágok illatát. Az emberek ennyi év után egyszerűen lesöpörték a szervereket, amelyek üresek voltak, ha még mindig álltak - egy ponton két kéz ujján meg lehetett számolni őket.

Időközben 2018 végén a hír elárulta, hogy elkezdődött az ET Legacy rajongói projekt munkája, amelynek köszönhetően a játékot az újabb rendszerekhez igazították (komolyan játszottam, legfeljebb jó XP-n játszottam), megjelenése is kissé frissítve, és néhány hibát kijavítottak.

És akkor? Doktor, ahogy a kezével vette. A közösség újjáéledt, és mindazok a furcsa finnek és észtek, akikkel együtt játszottam az eredeti Wolfenstein: ET-vel, emlékezett arra, hogy ez a gyémánt létezik az ingyenes online játékok között. Amint láthatja, a holttestet nem csak porítani lehet, hanem valóban életre kelthetik (mint a Heroes nekromantája, de nem csontváz stílusában).

Vény nélkül kapható játékok

Tehát hogyan lehet, hogy néhány játék 5-10-15-20 évvel a premierjük után sok játékos fejében kószálhat, másokat pedig 2 hónap elteltével elfelejtenek, és soha nincs esélyük "felemelkedni a sírból"? Bolond lennék, ha a szerencsejáték-piac sokszínűségével próbálkoznék itt néhány általános szabály felvázolásával. Van azonban valami abban, hogy érdemes sokat, ha nem mindent a rajongók kezébe adni. Mert amikor még a legjobb játékok is, a legcsodálatosabb mechanikával, grafikával és filmzenékkel unatkoznak, néhány gótikus vagy hős fehér lovon lovagol, aki versenyeket kezd szervezni, új történeteket készít a tudomány számára, gépeket gyárt azzal a sebességgel, amellyel a A leningrádi tankgyár 1944-ben több járművet gyártott.

Egy mondatban - minél több szabadságot kell adnia az embereknek, és nem hagyják meghalni kedvenc játékukat. És kívánok ilyen megoldásokat a lehető legtöbb címre.

Ha van olyan játékod, amelyhez hosszú évek óta visszatérsz újra és újra, akkor a kommentekben szeretnék erről olvasni. Közben be fogom telepíteni a gótikát - még nem mentem át rajta, mint tűzmágus, csak nadrágban, minden varázslat nélkül.

A SmartMe lengyel csoportja, a Smart Home

A SmartMe lengyel Xiaomi csoportja

SmartMe promóciók

Kapcsolódó hozzászólások